Casamento
é um jogo de Rummy de três pacotes.
Recursos incríveis para o jogo de cartas CASAMENTO
✔ Jogabilidade desafiadora.
✔ Estatísticas.
✔ Atualize a foto do perfil e o nome de usuário.
✔ Selecione a sala de moedas/pontos específicos e o número de jogadores.
✔ As configurações do jogo incluem i) Velocidade da animação ii) Sons iii) Vibrações.
✔ Reorganize manualmente os cartões ou classifique-os automaticamente.
✔ Bônus diário.
✔ Bônus por hora
✔ Bônus de subida de nível.
✔ Ganhe moedas grátis convidando amigos.
✔ Quadro de líderes.
✔ Quartos personalizados.
✔ Tutorial simples para ajudar os iniciantes a entrar no jogo rapidamente.
Jogadores e cartas
De duas a cinco pessoas podem jogar. São usados três pacotes padrão de 52 cartas: 156 cartas no total. Não há curingas impressos, mas em cada distribuição um número de curingas é criado e às vezes são conhecidos coletivamente como "coringas". A distribuição e o jogo são no sentido horário.
O Acordo
Qualquer jogador pode negociar primeiro. Depois que a jogada termina e a mão é pontuada, a vez de distribuir passa para a esquerda.
O dealer distribui 21 cartas para cada jogador, [uma de cada vez], e vira a próxima carta com a face para cima para iniciar a pilha de descarte e coloca as cartas restantes com a face para baixo em uma pilha.
Qualquer jogador que receber um túnel (três cartas idênticas) pode expor essas cartas imediatamente e elas podem valer pontos no final do jogo. Um túnel que não é exposto no início, porque o proprietário o adquiriu mais tarde ou optou por não expô-lo, não tem valor de pontos.
A peça
O jogo começa com a pessoa sentada à esquerda do dealer e os jogadores se revezam no sentido horário ao redor da mesa.
Cada jogador, na sua vez, pode pegar a carta (desconhecida) do topo da pilha virada para baixo ou a carta virada para cima descartada pelo jogador anterior (no primeiro turno, o primeiro jogador pode pegar a carta virada pelo dealer). O jogador deve então descartar uma carta virada para cima na pilha de descarte. Embora a pilha de descarte esteja espalhada para que os jogadores ainda possam ver todas as cartas que foram descartadas anteriormente, os jogadores só podem pegar o último descarte. Um jogador que pega a carta virada para cima da pilha de descarte não pode descartar a mesma carta.
Encerrando a jogada
Existem duas maneiras pelas quais a peça pode terminar.
1) Um jogador que fez três combinações que são túneis ou sequências puras é capaz, depois de comprar uma carta, de formar mais quatro combinações válidas de três cartas. O jogador estabelece essas combinações, descarta a carta restante e o jogo termina.
2) Após a compra, um jogador tem oito dublês (pares de cartas idênticas). O jogador os coloca no chão e o jogo termina. Oito dublees usam 16 cartas, então o jogador terá cinco cartas não utilizadas mais um descarte - podem ser quaisquer cartas.
Pontuação
•
TIPLU
(Mesma carta que a carta maal): 3 pontos, Double Tiplu: 8 pontos.
•
POPLU
(Uma classificação acima da carta maal): 2 pontos, Poplu duplo: 5 pontos, Poplu triplo: 10 pontos.
•
JHIPLU
(Uma classificação abaixo da carta maal): 2 pontos, Jhiplu duplo: 5 pontos, Jhiplu triplo: 10 pontos.
•
TUNNELA
: 5 pontos, Double Tunnelas: 15 pontos, Triple Tunnelas: 55 pontos.
•
CASAMENTO
: 10 pontos, Casamento Duplo: 25 pontos.
•
ALTER
: 5 pontos, Double Alter: 15 pontos, Triple Alter: 35 pontos.
Para relatar qualquer tipo de problema com o Jogo do Casamento, compartilhe seus comentários e diga-nos como podemos melhorar.
e-mail: support@emperoracestudios.com
site: https://mobilixsolutions.com
página do Facebook: facebook.com/mobilixsolutions